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Mostrando las entradas de 2016

Grandes industrias: Los videojuegos y el cine

Durante los últimos diez años, la industria de los videojuegos ha tenido un auge sorprendente, ya que no tan solo han sido un negocio económicamente rentable para la mayoría de los desarrolladores, sino que también ha sido cuna y espacio para grandes guiones, poniendo en juego elementos propios del espectro audiovisual y cinematográfico, es decir, dirección de arte, secuencias de cámara, e incluso actuaciones. Videojuegos como  The Last of Us  (2013) o  Beyond: Two Souls  (2013), ambos de Sony (específicamente de la PS3), han utilizado a reconocidos actores de Hollywood para encarnar a sus personajes, (Ellen Page; Willem Dafoe). The Last of Us (2013) Sony Lo cierto es que, en tiempos actuales, y las crisis de creatividad que afectan a la industria cinematográfica, ha permitido que ambos mercados se entrelacen en muchas aristas, a tal punto, que, en cierta medida, los videojuegos se vayan " cinematograficando " y el cine " videojueguizando " (disculpas por

Reencuentros cercanos con la nostalgia: Stranger Things

Sí, se habla en todas partes de Stranger Things , la nueva serie de Netflix que marca el regreso de Winona Ryder en un protagónico, siendo un contundente llamado a la nostalgia pura de la década de los ochenta, resucitando no solo su estética, sino que también su música, sus temáticas y valores. 1983 . En un pequeño pueblo de Indiana, EE.UU, una serie de eventos extraños comienzan a suceder luego de una fuga en una planta de investigación científica federal. Will, un niño de unos 10 años desaparece sin dejar mucho rastro. Ante la búsqueda incansable de su familia y grupo de amigos, una extraña niña aparece en el pueblo, dando pie a muchas preguntas sobre los extraños sucesos que allí ocurren.  Probablemente lo que produjo la buena recepción de Stranger Things  tiene que ver, precisamente, con todos los valores que evoca, los cuales a estas alturas nos parecen perdidos. Vivir en la inmediatez del estilo de vida actual ha tenido como consecuencia ir perdiendo interés por los pro

Sobre sociedad, hackers e inconsciente: Más allá de Mr. Robot

Más tarde que temprano, e incluso, ya con la segunda temporada en curso, había que hacer algún repaso por Mr. Robot (2015) la serie sensación del año pasado, y que conjuga hackers, la revolución cibernética y esquizofrenia.  Serie que se enmarca en un discurso tan actual como necesario:  El discurso de la revolución, pero no como la viéramos en V for Vendetta -aunque mucho de eso tiene, incluso Fsociety se alimenta mucho de ahí- sino más bien desde una revolución cibernética, desde las redes impalpables de la web, atacando a sujetos sin nombre y sin rostro, la revolución del anonimato y de lo intangible. Tal cual son las relaciones en la actualidad, es decir, la sociedad se hace gran parte a través del internet, es allí donde están gran parte de los elementos que nos definen como seres sociales, a propósito de todo lo que la sociedad posmoderna conlleva.  Incluso, Elliot Alderson (Rami Malek) la tenía clarita en el episodio piloto: -"¿Qué es lo que tanto te decepci